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QuestCity -Edutainment for Europe
Date du début: 1 janv. 2013,

Das Projekt "QuestCity - Edutainment for Europe" fördert die Verbreitung des transnationalen und interdisziplinären non-formalen Voneinander-Lernens und Miteinander-Kooperierens von Jugendlichen im Alter von 10-16 Jahren in gesellschaftsrelevanten Bereichen der Selbsthilfe und Katastrophen- und Notfallhilfe über das Serious Game "QuestCity" QC. Das Lernspiel wirkt als Katalysator für die Aufklärung der Jugendlichen über zivile Gefahren und als Motivation für bürgerschaftliches Engagement in der Gesellschaft. Die Verbreitung basiert auf der verstärkten Nutzung und Online-Verlinkung mit jugendspezifischen sozialen Netzwerken, Spielenetzwerken, Bildungsnetzwerken (Seeding) und die Einbindung von Multiplikatoren (Organisationen und Personen als Influentials). Werbung in Blogs, Internetforen und Communities positionieren QC im Spektrum des Interesses der Jugendlichen. In den 9 Partnerländern werden Runde Tische initiiert zur Einbindung der Multiplikatoren aus Politik, Fachorganisationen, Bildung, Wissenschaft, Kultur, Wirtschaft in die Verbreitung und nachhaltige Nutzung von QC in formaler und non-formaler Bildung und Erziehung. 5 eintägige Workshops pro Land sowie eine internationale Fachkonferenz zum non-formalen Lernen über Serious Games am Beispiel von QC werden mit Jugend- und Multiplikatoreneinrichtungen durchgeführt. Das Spiel wird mit 2 Sprachen (PL,LT) sowie 3 weiteren Selbsthilfefeldern (Umweltschutz, Gesundheitsvorsorge, Krisenprävention) mit je 70 Szenarien zu 10 neuen Quests ergänzt und 2014 auf der Weltmesse Games.com in Köln/DE präsentiert. Zusätzliche In-Game-Features bieten die Möglichkeit der Spielervernetzung und fördern damit die Selbstverbreitung. Die Spielerzahl wird auf 1,0 Million ANwender gesteigert durch ein effizientes QuestCity-Community Management als Schnittstelle zwischen Spielern und Experten, in dem das Spiel und die Spielethemen von Jugendlichen virtuell diskutiert und in persönlichem Engagement in der Realität umgesetzt werden.

Coordinateur

Details

  • Education and training\Life long learning (2007-2013)\DISSEMINATION AND EXPLOITATION OF RESULTS, AND EXCHANGE OF GOOD PRACTICE (KEY ACTIVITY 4)\Multilateral projects
  • Projet sur ERASMUS platform
Projet Website

11 Participants partenaires