Das Projekt verfolgt das direkte Ziel, zwei bis vier Prototypen für Gesundheitsspiele mit geschäftlichem Potenzial zu schaffen. Im Gesundheitswesen sollen Spiele die Online-Kommunikation mit Patienten verbes-sern, reale Situationen und Körperfunktionen simulieren und die Rehabilitation fördern. Möglichkeiten der optimalen Zusammenarbeit zwischen der Spiele-/IT-Branche und klinischen Partnern im Hi ...